5,284 research outputs found

    On Gorenstein log del Pezzo Surfaces

    Full text link
    In this paper, we first present the complete list of the singularity types of the Picard number one Gorenstein log del Pezzo surface and the number of the isomorphism classes with the given singularity type. Then we give out a method to find out all singularity types of Gorenstein log del Pezzo surface. As an application, we present the complete list of the Dynkin type of the Picard number two Gorenstein log del Pezzo surfaces. Finally we present the complete list of the singularity type of the relatively minimal Gorenstein log del Pezzo surface and the number of the isomorphism classes with the given singularity type.Comment: 47 pages, 25figures. to appear in Japanese J.Mat

    Error Bounds for the Lanczos Methods for Approximating Matrix Exponentials

    Get PDF
    In this paper, we present new error bounds for the Lanczos method and the shift-and-invert Lanczos method for computing e−τAv for a large sparse symmetric positive semidefinite matrix A. Compared with the existing error analysis for these methods, our bounds relate the convergence to the condition numbers of the matrix that generates the Krylov subspace. In particular, we show that the Lanczos method will converge rapidly if the matrix A is well-conditioned, regardless of what the norm of τA is. Numerical examples are given to demonstrate the theoretical bounds

    An intelligent real-time help system for clinical reasoning in virtual reality environment based on emotional analysis

    Full text link
    Le raisonnement clinique est l'une des compétences les plus importantes de la pratique médicale. Hypocrates est une plateforme logicielle d'évaluation médicale et d'analyse émotionnelle construite sur un environnement de réalité virtuelle. Grâce à cette plateforme, les étudiants en médecine peuvent évaluer leurs connaissances médicales par des cas cliniques virtuels bien conçus à partir d'une base de données de cas. Pendant le processus d'évaluation, les signaux d’électroencéphalogramme sont collectés simultanément pour évaluer l'état émotionnel de l'élève, ce qui aide les chercheurs à étudier le changement émotionnel de l'élève pendant tout le processus d'évaluation. Des études antérieures montrent que le maintien d'une émotion paisible et positive est nécessaire à de bonne performance d’évaluation. Pour maintenir un état émotionnel positif, une possibilité est d'aider les élèves de manière à éviter des émotions négatives (frustration, stress, confusion, etc.) qui peuvent découler des erreurs d’évaluation. Dans cette recherche, nous avons étudié, conçu et développé un système d'aide en temps réel et l'a intégré dans Hypocrates pour former sa prochaine version: Hypocrates +. Le système d'aide est intelligent car il fournit un contenu d'aide personnalisé et hautement associé lorsque la plate-forme estime qu'un contenu d'aide est nécessaire pour maintenir le statut émotionnel paisible et positif d'un élève. Le système d'aide est en temps réel car il a un délai de réponse très court afin que l'étudiant puisse obtenir très rapidement des connaissances médicales utiles. Le contenu de l'aide est généré à partir d'Internet, ou plus précisément, à partir de pages Wiki en ligne, pour que le contenu de l'aide soit toujours à jour. Le langage C # et Visual Studio IDE ont été utilisés pour développer le système d'aide en temps réel. Une application console fonctionne comme un serveur fournissant des services à ses clients et constitue une partie de la plateforme Hypocrates+. Des techniques telles que la recherche d'informations, l'intelligence artificielle, la programmation réseau UDP ont été largement utilisées pour aider au développement d'un serveur intelligent. Avec le système d'aide en temps réel souhaité intégré, Hypocrates+ est passé à une plateforme virtuelle de formation médicale au lieu 6 d'une simple plateforme d'évaluation, qui devient de plus en plus populaire dans la formation médicale moderne. Des tests et des expériences ont été effectués sur le système d'aide en temps réel et Hypocrates+ pour étudier la qualité et l'utilité du contenu d'aide généré et le temps de réponse. La réponse est très rapide avec un temps de réponse moyen de 1,5 seconde. Les résultats de l'analyse émotionnelle montrent que le contenu d'aide a réduit l'émotion négative de 4 participants sur 5. Nous concluons qu'un système d'aide en temps réel avec une bonne qualité de contenu d'aide enrichit les fonctionnalités d'une plate-forme de formation médicale en réalité virtuelle.students can evaluate their medical knowledge by well-designed virtual clinical cases from a case database. During the process of the evaluation, electroencephalogram signals are collected simultaneously for evaluating the emotional status of the student, which helps researchers study the emotional change of the student during the whole evaluation process. Previous studies showed that maintaining a peaceful and positive emotion is necessary for good performance, and one possible way to maintain such emotional status is to help avoid negative emotions (frustration, stress, confusion, etc.) that can arise by errors during the evaluation. In this research, we studied, designed and developed a real-time help system and integrated it into Hypocrates to form its next version: Hypocrates+. The help system is intelligent as it provides personalized and high related help content when the whole platform believes such help content is necessary to maintain a student’s peaceful and positive emotion status. The help system is real-time as it has a very shot delay of response so that the student can obtain useful medical knowledge very quickly. The help content is generated from internet, or more precisely, from online Wiki pages, to keep the help content is always up to date. C# language and Visual Studio IDE were used to develop the real-time help system: a console application functions as a server providing services to its clients: other part of Hypocrates+ platform. Techniques like information retrieval, artificial intelligence, UDP network programming were widely involved to help developing the intelligent server. With the desired real-time help system integrated, Hypocrates+ upgraded to a virtual medical education platform instead of just an evaluation one, which is becoming more and more popular in modern medical education. Tests and Experiments were performed on the real-time help system and Hypocrates+ to investigate the quality and usefulness of the generated help content and the response time. Results show that the content quality is quite good. The response is very quick with average response time of 1.5 seconds. The results of emotion analysis show that help content reduced 4 8 of 5 participants’ negative emotion. We conclude that the real-time help system with good quality of help content enriches the functionality of a virtual reality medical education platform and it probably helps medical students reduce negative emotion during clinical reasoning

    Competitive Learning Neural Network Ensemble Weighted by Predicted Performance

    Get PDF
    Ensemble approaches have been shown to enhance classification by combining the outputs from a set of voting classifiers. Diversity in error patterns among base classifiers promotes ensemble performance. Multi-task learning is an important characteristic for Neural Network classifiers. Introducing a secondary output unit that receives different training signals for base networks in an ensemble can effectively promote diversity and improve ensemble performance. Here a Competitive Learning Neural Network Ensemble is proposed where a secondary output unit predicts the classification performance of the primary output unit in each base network. The networks compete with each other on the basis of classification performance and partition the stimulus space. The secondary units adaptively receive different training signals depending on the competition. As the result, each base network develops ¡°preference¡± over different regions of the stimulus space as indicated by their secondary unit outputs. To form an ensemble decision, all base networks¡¯ primary unit outputs are combined and weighted according to the secondary unit outputs. The effectiveness of the proposed approach is demonstrated with the experiments on one real-world and four artificial classification problems
    corecore